Animacja została przygotowana na potrzeby moich studiów graficznych. Historia opowiada o Wilku, który łaknie pożywnego i pysznego jedzenia. Potrafi być, jak widzimy w dalszej części animacji, całkiem wyrachowanym dżentelmenem, gdy chce, aby jego ofiara straciła czujność.
"Rozmazany" styl graficzny w animacji jest wynikiem bardzo niskich sampli na silniku Cycles wraz z denoisingiem ustawionym wyłącznie na Albedo. Dzięki temu nie tylko oszczędziłem wiele godzin renderowania ale też uzsykałem, jak mi się wydaje, unikalny styl animacji.
Aby dobrze sprawdził się w animacji, musiałem włożyć dużo pracy w ten model wilka. Składa się z 16 tys. wielokątów po Subdywizji w celu uzyskania lepszych detali na futrze. Projekt oparłem na stylu graficznym gry Hearthstone. Uważam, że gra ta posiada jedne z najlepszych ilsutracji w branży gier.
W pierwszych dwóch scenach w jaskini zdecydowałem się ponownie wykorzystać moją poprzednią pracę, którą wykonałem około 8 miesięcy przed animacją, ale idealnie pasuje ona do ogólnego nastroju, więc jedyne, co zrobiłem, to przekonwertowałem wszystkie tekstury tak, aby były kompatybilne z silnikiem Cycles.