Uciekinier

Animacja 3D
Zamysł projektu
Wpadłem na pomysł na tę animację po odkryciu 2 dodatków do Blendera:"Stylized Fantasy Tree Generator"
i "Stylized grass with geometry nodes". Chciałem z nich zrobić jak najlepszy użytek, nie skupiając się wyłącznie na dodatkch, bo nie mógłbym już nazywać tego swoją własną twórczością.
Projekt postaci Fauna jest inspirowany kartami Hearthstone klasy Druida. Musiałem także dostosować wszystkie tekstury do silnika Eevee, ponieważ addon ze stylizowaną trawą wymaga dużej mocy obliczeniowej do działania na silniku Cycles. Na szczęście społeczność Blenderkit zaoszczędziła mi mnóstwo czasu, publikując świetne tekstury, które użyłem jako bazy, aby pasowały do ​​mojego stylu.
Spędziłem dużo czasu tworząc animacje postaci aby można było poczuć jej ciężar przy poruszaniu. Temu odczuciu znacznie pomaga ruch ogona, który podskakuje w górę i w dół, jakby napotykał opór powietrza
i opada, gdy postać się nie porusza. Do animacji włosów i ubrania w końcowych ujęciach wykorzystałem prostą fizykę softbody.

Wykorzystane addony:
"Stylized grass with geometry nodes" - Rei
"Stylized Fantasy Tree Generator" - Rc12
"Tiny Eye" - tinynocky

Efekty Dźwiękowe:
Pixabay
Mikhail from Pixabay
Juan Carlos from Pixabay