Huśtawka

Animacja 3D
Zamysł Projektu
Celem tej animacji było wywołanie u widza nastroju niepokoju, bez tworzenia niczego strasznego, a raczej bawienie się jedynie otoczeniem i efektami dźwiękowymi. Inspiracją do koncepcji był obraz „Huśtawka” autorstwa Jean-Honoré Fragonarda. Mimo, że jest to inspiracja, zdecydowałem, że chcę wykręcić wizję artysty do tego stopnia, że ​​nie będzie już rozpoznawalna. Choć nadal wyczuwalna jest
w nim nutka melancholii, to jednak nie z powodu beztroskiego nastroju obrazu, a raczej z powodu ukazanego w animacji upływu czasu. Co więcej, huśtawka została zamknięta w gigantycznej klatce, nie widać już żadnych drzew, zamiast tego wszędzie rosną pnącza, które pochowują to, co pozostało z oryginalnego dzieła sztuki.
Jak widać, scena jest dość prosta i całą robotę odgrywają tu Godraye. Nie oznacza to jednak, że zaaranżowanie tego wszystkiego było proste. Najtrudniej było zrobić ciernie, bo samo ustawienie systemu emitera włosów nie było wystarczające. Musiałem wymyślić rozwiązanie polegające na Geometry Nodach, aby kolce przylegały do ​​powierzchni siatki i jednocześnie rosły w miarę upływu czasu, więc większość projektu spędziłem właśnie nad tym.
Grupa nr. 1 jest dość prosta, dystrybuuje ciernie na siatce. Jednakże poruszały się one, gdy modyfikowałem siatkę. Tutaj więc grupa nr. 2 wchodzi do akcji. Kopiuje ona wszystkie statyczne winorośle z Rozdystrybuowanymi cierniami i tworzy nową siatkę, która może się przekształcać bez martwienia się
o przesuwanie wcześniej rozmieszczonych punktów.

Efekty dźwiękowe:
Dominic D'Onofrio
Jason Shaw

SoundEffectsFactory